Allah menciptakan manusia dengan lisan dan akal juga nurani, dan Allah memberi ampunan yang luas terhadap segala sesuatu yang dihati yang tidak diwujudkan dalam lisan dan tindakan.
Itu maknanya apa? Maknanya adalah memang ada hal hal yang secara moral memang harus tetap dalam hati dan ada yang boleh diungkap.
Hikmah yang sangat dalam bagi manusia bhw sesungguhnya hati memiliki kecepatan berbuat dosa yang berlipat speednya ktimbang lisan, dan merupakan rahmat Allah jualah bahwa yang dicatat hanyalah yang benar benar diwujudkan menjadi tindakan.
Karenanya kita dikaruniahi otak / akal sebagai penengah antara hati dan lisan.
Tapi ..
Sejauh mana orang mau sejenak memberi waktu pd akal kita untuk berpikir sebelum melaksanakan perintah hati ?
Sebab akal manusia juga butuh pegangan dalam memutuskan kehendak hati, maka Allah turunkan kitabNYA yang mulia sebagai buku pedoman.
Memang akan ada rasa tidak puas ato nylekit manakala kita hrs menahan sesuatu yang ingin meledak dlm dada dgn alasan moral syar'iyah. Tp bukankah tak seorangpun mau mendapat label sbg orang culas tak beradab?
Maka itulah harga yg mmg hrs dibayar untuk predikat manusia penuh adab, yaitu sabar dan pakai otak dg tuntunan syar'ie.
Dan jika smua orang mau jadi bgitu, maka mulailah tanamkan hukum Allah dlm otak, agar hati yg culas tiada menguasai lisan dan tubuh.
Menjengkelkan? Menyebalkan? Memang!!!
Karena surga tdk melulu perkara tindakan yang dijaga, tp juga soal hati yang dibatasi. Sebab hy setan yang berkehendak bebas, sebebas bebasnya.
Sekali dua kali manusia mmg berbuat salah, TETAPI PENGADILANPUN BUTUH TATA CARA DAN ADAB, krn kita manusia.
background
Sunday, July 20, 2014
Kenapa cewek itu suka diperhatikan?
"eh bro kenapa sih cewe itu suka diperhatikan?"
tiba tiba temen gaming nyeletuk kek gitu .. menurut gua sih dia lagi galau, WAR sama cewenya karena ga pernah diperhatiin .. soalnya berdasarkan sepengetahuan gua gamers itu orangnya cuek ..
tapi tanpa disangka temen yang lain antusias mengeluarkan persepsinya masing masing .. jawabannya banyak dan bervariasi ..
ada yang jawab gini :
"menurut gua cwe itu paling seneng sama yang nama nya perhatian , apa lagi dalam smua hal"
ada juga yang jawab gini :
1. kamu harus tahu : "Cewek lebih cenderung menggunakan PERASAAN dalam Segala hal."
2. "namanya juga cewek di takdirkan dengan perasaan yang tinggi itu sudah kodratnya cewek cowok harap maklum kalau gak suka ya gampang ajah JANGAN PACARAN SAMA CEWEK gitu ajah kok repot"
3. "pada dasarnya gak cuma cewe doang! cuma emang sich klo cewek kita perhatiin lama2 tuch mereka jd perhatian jg ama kita. trus jd lunak :D tapi klo laki diperhatiin jd mangkak :D soalnya dulu gw jg gitu, ada cewe perhatian , tapi gw gak suka, gwnya jd ambil2 kesempatan ;) hahahhaaha"
4. "Karena cewek cenderung perasa"
dan lain lain ..
kalau pendapat gue tidak semua wanita ingin diperhatikan, banyak juga yang berperilaku dan berpenampilan wajar.. Tidak ingin berlebihan plus tidak ingin terjebak dengan keinginan absurd menjadi pusat perhatian. Namun, jauh di dalam hati seorang wanita tetap terdapat kebutuhan besar akan perhatian dari pria. Seorang wanita akan merasa sangat spesial plus istimewa pada saat mendapat perhatian..
nah gitu bro, jadi walau bagaimana pun wanita itu harus diperhatikan . Bukan hanya diperhatikan tapi juga harus dimuliakan , karena wanita itu adalah calon ibu . dan seorang Ibu itu ibarat sekolah .. apabila kamu persiapkan dengan baik ..
…Berarti kamu menyiapkan satu bangsa yang harum namanya…
…Dibalik keberhasilan setiap Pemimpin ada wanita…
Sedikit Puisi mengenai perang yang terjadi di dunia sekarang ini berjudul, “The New World Order” :
Aku melihat matahari bersinar, bahkan di tengah gelapnya malam
Aku melihat burung besi di angkasa telah menjatuhkan bomnya
Meninggalkan kerusakan dan kehancuran kemanusiaan saat itu,
Aku melihat anak-anak telah kehilangan ayah dan ibunya
Aku melihat perempuan telah menjadi janda dan kehilangan
Sesuatu atau seseorang yang di cintai dalam sekejap mata,
Sebuah program dan gagasan tentang tatanan dunia baru
Dalam bentuk perang dan rasial
Telah menebar kebencian dan kebohongan pada semua manusia
Aku melihat tatanan yang membakar dan penyiksaan umat manusia
Aku mendengar di sana manusia dirantai layaknya hewan
Tapi lebih buruk lagi tikus yang mencuri uang manusia
Aku mendengar keprihatinan dan kepedulian tentang akhir manusia
Namun mereka tetap membuat pembelahan atom yang membuat reaksi
Layaknya bersinar terang seperti ledakan ratusan matahari
Semua yang telah di katakan omong kosong karena,
Mereka tidak melihat
Mereka tidak mendengar
Mereka tidak merasakan
Mereka tidak berbicara
Mereka tidak mempunyai hati
Karena mereka telah buta
Telah tuli
Telah bisu
Karena kebencian dan dosa mereka sendiri telah menutup kebenaran ini.
By : Akbar Rifqi ; New World Order
KISAH JIN IFRIT IKUT TENDER
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Tidak hanya manusia, ternyata jin pun juga ikut kompetisi. Bisa jadi bila kita tidak selalu belajar, porsi usaha kita akan diambil oleh golongan jin. Ah mana bisa pak ? Mungkin begitu pertanyaan balik anda. Kalau anda masih ragu dengan pernyataan saya. Mari kita buka Al Quran, surat An Naml 27: 38-40. Anda pasti akan terkejut.Selain di Al Quran kisah ini juga digambarkan dalam Al Kitab.
Kisah ini sangat terkenal. Saat nabi Sulaiman ingin menaklukkan ratu Balqis dari negeri Saba. Cara yang ditempuh yakni ingin memindahkan singgasana ratu Balqis dalam waktu dan tempo yang sesingkat-singkatnya. Untuk mewujudkan keinginannya, nabi Sulaiman mengadakan sayembara dihadapkan para menteri-menterinya. Kalau bahasa sekarang, melakukan semacam tender. Siapa yang bisa memindahkan singgasana Balqis dalam waktu singkat ?
Tantangan ini disambut antusia. Tidak hanya manusia, namun jin pun ikut. Tidak tanggung-tanggung jin Ifrit menyanggupi dalam waktu sekejap, " Aku akan datang kepadamu dengan membawa singgasana itu kepadamu sebelum engkau berdiri dari tempat dudukmu. Sesungguhnya aku benar-benar KUAT untuk membawanya lagi dapat DIPERCAYA "
Mari kita perhatikan gaya jin Ifrit. Berjanji dapat memindahkan singgasana dalam waktu singkat. Sebelum nabi Sulaiman berdiri. Sungguh luar biasa. Menggambarkan bahwa saat itu tehnologi telah berkembang. Di samping itu, untuk menyakinkan nabi Sulaiman. JIn Ifirit menegaskan bahwa dirinya kuat dan dapat dipercaya. Bisakah jin Ifrit memenangkan sayembara ini ? Ternyata tidak. Anda peserta tender yang sanggup lebih cepat lagi. Siapakah dia ?
Dalam Al Quran disebut sebagai Ahli Kitab. Dengan tegas Ahli Kitab menyatakan: " Aku akan datang membawa singgasana itu kepadamu, sebelum MATAMU berkedip ". Sungguh luar biasa.
pembaca budiman yang bercita cita ingin jadi wirausahawan atau yang sudah jadi wirausahawan . Hikmah apa yang dapat dipetik dari kisah di atas ? Pertama, biasakan melaksanakan tender atau penawaran untuk mendapatkan pasokan bahan baku dari supplier. Tujuannya agar kita mendapatkan barang yang berkualitas, dengan layanan cepat dan harga ekonomis.
Pelajaran kedua, dalam berbisnis kita harus mampu menyakinkan konsumen terhadap kemampuan diri kita atau manfaat produk kepada konsumen. Dengan sebuah janji. Namun janji itu tidak boleh sekedar bualan semata. Namun harus didukung dengan kemampuan yang riil. Pegang integritas.
Pelajaran ketiga, sehebat apapun golonga jin. Tetap masih hebat manusia. Ahli kitab yang dimaksud dalam kisah itu dalam bahasa kita sekarang adalah orang yang memiliki kompetensi dan mampu bekerja secara profesional. Sayang saat ini Ahli Kitab maknanya dipersempit hanya menjadi orang yang ahli agama secara ritual semata.
Bagaimana dengan anda, setelah menyimak kisah di atas ? Pelajaran apa yang anda dapatkan ?
Saturday, July 19, 2014
MANFAAT TERSENYUM DAN TERTAWA BAGI KESEHATAN KITA
Assalamu'alaikum warahmatullahi wabarakatuh
Kalau Anda melihat seseorang tanpa senyum, berikan kepada mereka sedikit senyum yang Anda miliki.
" Mudah-mudahan orang itu senyum, karena ketika seseorang tersenyum betapapun sedang tidak bahagianya orang tersebut, maka otak akan mengeluarkan sejumlah zat kimia yang tak hanya meningkatkan sistem kekebalan tubuh, tapi sekaligus juga membuat perasaan menjadi tenang, tentram, nyaman dan bahagia atau memberi daya angkat beban jiwa bagi kondisi psikologis seseorang.
Lebih menakjubkan lagi beberapa riset mengatakan bahwa biar pun hanya diinstruksikan menampilkan wajah yang tersenyum, seseorang akan memperoleh manfaat psikologis yang sama dengan orang yang sungguh-sungguh tersenyum.
Dengan kata lain
meski hanya berpura-pura bahagia tapi dengan senyuman, orang dapat
membuat dirinya menjadi lebih sehat dan bahagia betulan. Inilah yang
membuat proses penuaan seseorang menjadi terhambat.
Kita Kehilangan 385 Tawa ...
Manfaat yang diperoleh dari senyum, menurut para ahli, ternyata akan semakin berlipat ganda bila ditambah dengan tawa.
Sebagaimana diungkap Joan Coggin, M.D., seorang kardiolog di University School of Medicine, Loma Linda, Amerika Serikat, kanak-kanak rata-rata tertawa 400 kali dalam sehari. Sedang orang dewasa rata-rata hanya tertawa 15 kali saja sehari.
Itu berarti manusia dewasa kehilangan 385 tawa seiring dengan bertambahnya umur. "Padahal berbukti, tertawa bermanfaat bagi kesehatan," kata Coggin.
Merujuk hasil riset yang pernah dilakukannya, doktor bidang medis itu menjelaskan, tertawa memberikan relaksasi dan mengurangi stres.
"Setelah meninggikan sampai jumlah tertentu tekanan darah dan irama jantung, tertawa langsung menurunkannya lagi sehingga sensor-sensor perseptif meningkat dan menyebabkan Anda sanggup menghadapi tugas dengan lebih baik," paparnya.
Dari riset yang lain, psikolog Alice M. Isen, Ph.D., dari Cornell University juga menyimpulkan, mereka yang banyak menonton film komedi mampu secara lebih baik menemukan solusi kreatif dalam memecahkan soal-soal 'puzzle'.
Sedang studi yang dilakukan William Fry, M.D., profesor dari Stanford University, menunjukkan bahwa tertawa meningkatkan detak jantung dan memperbaiki sirkulasi di jaringan otot yang membantu perjalanan nutrisi-nutrisi dan oksigen ke dalam jaringan tubuh.
Menurut para ahli itu, 20 menit terbahak-bahak tertawa, setingkat dengan lima menit aerobik dalam gerakan mendayung bahkan ada juga yang berpendapat, tertawa 1 menit sebanding dengan bersepeda 15 menit.
Untuk itu : ''Tertawa itu Sehat'' maka “Tertawalah sebelum tertawa itu dilarang oleh istri, suami, atasan, hansip, polisi atau penguasa, ha ......ha ......ha .......
Kalau Anda melihat seseorang tanpa senyum, berikan kepada mereka sedikit senyum yang Anda miliki.
" Mudah-mudahan orang itu senyum, karena ketika seseorang tersenyum betapapun sedang tidak bahagianya orang tersebut, maka otak akan mengeluarkan sejumlah zat kimia yang tak hanya meningkatkan sistem kekebalan tubuh, tapi sekaligus juga membuat perasaan menjadi tenang, tentram, nyaman dan bahagia atau memberi daya angkat beban jiwa bagi kondisi psikologis seseorang.
Lebih menakjubkan lagi beberapa riset mengatakan bahwa biar pun hanya diinstruksikan menampilkan wajah yang tersenyum, seseorang akan memperoleh manfaat psikologis yang sama dengan orang yang sungguh-sungguh tersenyum.
Dengan kata lain
meski hanya berpura-pura bahagia tapi dengan senyuman, orang dapat
membuat dirinya menjadi lebih sehat dan bahagia betulan. Inilah yang
membuat proses penuaan seseorang menjadi terhambat.Kita Kehilangan 385 Tawa ...
Manfaat yang diperoleh dari senyum, menurut para ahli, ternyata akan semakin berlipat ganda bila ditambah dengan tawa.
Sebagaimana diungkap Joan Coggin, M.D., seorang kardiolog di University School of Medicine, Loma Linda, Amerika Serikat, kanak-kanak rata-rata tertawa 400 kali dalam sehari. Sedang orang dewasa rata-rata hanya tertawa 15 kali saja sehari.
Itu berarti manusia dewasa kehilangan 385 tawa seiring dengan bertambahnya umur. "Padahal berbukti, tertawa bermanfaat bagi kesehatan," kata Coggin.
Merujuk hasil riset yang pernah dilakukannya, doktor bidang medis itu menjelaskan, tertawa memberikan relaksasi dan mengurangi stres.
"Setelah meninggikan sampai jumlah tertentu tekanan darah dan irama jantung, tertawa langsung menurunkannya lagi sehingga sensor-sensor perseptif meningkat dan menyebabkan Anda sanggup menghadapi tugas dengan lebih baik," paparnya.
Dari riset yang lain, psikolog Alice M. Isen, Ph.D., dari Cornell University juga menyimpulkan, mereka yang banyak menonton film komedi mampu secara lebih baik menemukan solusi kreatif dalam memecahkan soal-soal 'puzzle'.
Sedang studi yang dilakukan William Fry, M.D., profesor dari Stanford University, menunjukkan bahwa tertawa meningkatkan detak jantung dan memperbaiki sirkulasi di jaringan otot yang membantu perjalanan nutrisi-nutrisi dan oksigen ke dalam jaringan tubuh.
Menurut para ahli itu, 20 menit terbahak-bahak tertawa, setingkat dengan lima menit aerobik dalam gerakan mendayung bahkan ada juga yang berpendapat, tertawa 1 menit sebanding dengan bersepeda 15 menit.
Untuk itu : ''Tertawa itu Sehat'' maka “Tertawalah sebelum tertawa itu dilarang oleh istri, suami, atasan, hansip, polisi atau penguasa, ha ......ha ......ha .......
Friday, July 18, 2014
DOTA ADALAH GAME MELEGENDA DAN KONTROVERSI , PENASARAN KANN?
Isi dari thread ini merupakan hasil terjemahan dari sejarah dota dalam bahasa china di website playdota dan kemudian ada yang menerjemahkan kedalam bahasa Inggris di forum gosugamers. lalu kemudian oleh maindota2 diterjemahkan kedalam bahasa indonesia ..
PART 1 : Dari AEON of Strife ke map versi 6.27
Untuk memahami sejarah perkembangan DotA, kita harus mulai dari game Starcraft. Pada masa awal game Starcraft, terdapat sebuah UMS (Use Map Setting - atau lebih dikenal sebagai custom game map) map yang bernama Aeon of Strive (AoS) yang dibuat oleh seorang Modder (istilah untuk seseorang yg memodifikasi suatu hardware/software) yang bernama Aeon64. Game AoS memiliki fitur berupa game kerjasama antar player yang menggunakan 4 hero untuk menghadapi wave creep otomatis yang tidak ada habisnya di 4 lane. Dari sisi player juga mempunyai wave creep otomatis namun lebih lemah kekuatannya dibanding wave creep musuh.
Mekanisme game yang sangat familiar bagi kita dimana player yang berhasil me-lasthit unit musuh akan mendapatkan uang ditemukan pada map AoS. Game AoS akan berakhir apabila bangunan utama pada sisi musuh dihancurkan atau 4 hero yang dimainkan mati semua didalam game. Versi kedua dari map AoS dibuat dengan fitur player bisa saling berhadapan dengan mekanisme 2 vs 2 dengan wave creep otomatis pada kedua pihak.
Ketika Warcraft 3: Reign of Chaos (ROC) dirilis pada tanggal 3 Juli 2002, map AoS juga dipindahkan ke ROC dimana pada ROC terdapat fitur map editor yang lebih bagus daripada di Starcraft sehingga map yang lebih menarik dapat dibuat. Player dapat mendapatkan sejumlah Experience (Exp) selain juga uang, meningkatkan level, mempunyai skill yang kuat dan bisa membeli perlengkapan (equipment). Banyak mekanisme game pada DotA modern yang dapat ditemukan pada map-map di masa tersebut.
Map pertama yang bergaya menyerupai AoS dengan ditambahkan kemampuan untuk mendesain custom spells berdasarkan dari engine ROC world editor adalah map Valley of Dissent, dibuat oleh seorang Modder bernama Karukef. Modder lain bernama Eul meminjam beberapa ide dari modder pendahulunya untuk membuat sebuah map bergaya AoS yang disebut Defense of The Ancients yang nantinya akan menjadi custom game map yang paling terkenal di Battle.net
Ketika Warcrfat 3: The Frozen Throne (TFT) keluar pada 1 Juli 2003. Eul membuat map dengan nama DotA 2: Thirst for Gamma namun map tersebut gagal menggantikan map original DotA yang juga dimasukkan kedalam TFT. Eul kemudian menghilang namun tidak sebelum membuat codenya menjadi sebuah open-source.
Pada waktu tersebut, banyak orang yang memodifikasi map DotA yang terdapat dalam TFT. Map modifikasi tersebut mulai menjadi terkenal di Battle.net. Selama waktu itu, DotA belum disebut DotA Allstars tapi DotA-Ex Series. Ex-series ini maksudnya adalah map DotA yang dikembangkan dari warcraft versi ROC. Map serupa DotA yang juga dikenal adalah "DotA DX Series", "DotA Unforgiven" dan "DotA Outland."
Map-map DotA versi lama tersebut mengantarkan DotA menjadi map paling populer di battle.net dan membuat awal mula yang bagus bagi map DotA Allstars untuk menjamin kesuksesannya dari awal mula dirilis.
DotA Allstars
Jadi DotA memasuki era baru dalam sejarahnya. Versi baru dari DotA yang official disebut "DotA Allstars". Sepasang Modder bernama Meian dan Ragn0r mengumpulkan hero-hero dari berbagai macam versi DotA diatas menjadi 1 kesatuan yang disebut DotA Allstars. Ini merupakan sebuah alasan mengapa kata "Allstars" ditambahkan kedalam DotA. Setelah mereka merilis map DotA versi official yang mempertemukan Human melawan Orc, Modder berbakat ini memutuskan untuk berhenti membuat map versi baru.
Versi pertama dari seri Allstars adalah "Dota Allstars Beta v0.95" yang dikeluarkan pada 3 Februari 2004. Ini merupakan sebuah tonggak bersejarah dalam sejarah DotA. Pada pengembangan di versi-versi selanjutnya, versi Allstars diakui sebagai versi DotA yang terbaik.
Map DotA seri Allstars perlahan dikembangkan supaya seimbang. Ketika map versi 4.xx telah dicapai, DotA sudah mempunyai pengaruh besar dalam server battle.net.
Masa Guinsoo
Pada waktu tersebut, seorang Modder legendaris bernama Guinsoo muncul dan memulai pengembangan DotA versi 3.xx dan 4.xx. DotA Allstars v.3.0d dirilis pada maret 2004. Sebulan kemudian, versi v4.0a dirilis, versi pertama dengan fitur Roshan yang dinamakan seperti bola bowling milik Guinsoo.
Sebuah peristiwa yang sangat besar dalam sejarah DotA adalah keluarnya map seri 5.xx. Hal tersebut menandakan DotA sudah mulai matang. Selama masa 5.xx, terdapat dua perubahan yang berakibat signifikan dalam sejarah DotA: Map DotA versi kompetitif yang stabil dan pengadaan kompetisi yang terorganisir.
Map seri 5.xx mewarisi elemen penting dari seri 4.xx dan juga memperkenalkan banyak hero dan item baru. Hal tersebut membuat banyak inovasi baru dalam cara bermain dan menambahkan substansi penting seperti strategi kedalam game. Map DotA versi AI yang pertama juga keluar pada masa 5.xx.
Sejak semakin banyak player yang bermain, pekerjaan untuk membuat versi baru juga semakin meningkat. Pada Oktober 2004, Guinsoo merekrut anggota dari Clan TDA yaitu Neichus dan IceFrog
Hero baru pertama yang keluar pada seri 5.xx adalah Tidehunter pada versi 5.74. Pada versi 5.75 yang keluar setelahnya, Ursa Warrior dan Atropos juga diperkenalkan masing-masing satu untuk sentinel dan scourge. Pada versi 5.76 memperkenalkan Keeper of The Light, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 dan Sand King sambil mengurangi kemampuan hero-hero lama.
Versi final dari seri 5.xx adalah "DotA Allstars 5.84c v2". Map tersebut merupakan sebuah map yang luarbiasa yang bersejarah, karena popularitas DotA sudah melebihi batas. Turnamen yang bersifat resmi, terstruktur dan berpengaruh dimulai pada versi tersebut. Hal ini membuat map tersebut menjadi map berstatus "competitive stable" yang pertama dari DotA Allstars.
Pada waktu yang sama, map 5.84 masih merupakan map terkenal meskipun versi 6.xx sudah dikeluarkan. Rumor yang beredar selama masa 6.2x pada SEA (South-East Asia - Asia Tenggara) masih menyelenggarakan kompetisi dengan map 5.84.
Kondisi sebenarnya adalah, map 5.84c bukan dirilis oleh Guinsoo. Akibat dari sebuah bug pada map versi 5.84b, seorang modder dari Rusia bernama True.Rus mengembangkan map 5.84c yang unofficial. Modder tersebut menulis ulang code map, mengurangi waktu load dari 3 menit menjadi dibawah 20 detik dan memperbaiki beberapa bug.
Munculnya pertandingan kompetitif yang terorganisir: TDA dan IGS
Pada masa tersebut, beberapa orang membentuk forum diskusi tentang DotA pertama yang bernama 9nid. 9nid merupakan forum DotA semi official pertama dimana player dapat berdiskusi segala macam tentang DotA. Bahkan sampai sekarang, beberapa dari member pertama di forum 9nid namanya diabadikan dalam daftar.
Dengan penyebaran WC3, DotA juga menjadi semakin popler. Anggota dari forum 9nid juga semakin meningkat sampai mencapai satu titik dimana server mereka tidak dapat mengakomodasi trafik pengguna yang masuk. Pada saat itu, forum dipindahkan ke RTSGamer. Jadi saat itulah perkumpulan DotA terbentuk.
Perkumpulan pertama adalah Clan TDA (Team DotA Allstars) yang dibentuk pada April 2004. Popularitas mereka menyebar dengan cepat berkat bantuan dari website DotA-Allstars.com yang didirikan pada 14 Oktober 2004 oleh salah satu anggota TDA yang bernama Pendragon. Website tersebut dulunya merupakan website official untuk map DotA-Allstars sekaligus sebagai wadah perkumpulan bagi komunitas DotA untuk saling berinteraksi dan berdiskusi.
Dengan pertumbuhan popularitas DotA yang menanjak, website tersebut tumbuh sampai mencapai lebih dari 1 juta pengunjung setiap bulan, 1 juta halaman diakses setiap hari dan mempunyai staff sukarela lebih dari 100 orang. Namun, website tersebut ditutup pada Juli 2010. Karena 1 dan lain hal, website official dari DotA Allstars dipindahkan ke playdota.com dan kata "Allstars" dilepas dari nama map.
IGS (International Gaming Syndicate) mulai menyelenggarakan kompetisi DotA pada tahun 2004. Pada musim pertama, sebanyak 20 tim berpartipasi. Pada musim kedua, sebanyak 45 tim berpartisipasi, semakin lama semakin banyak player yang ikut berkompetisi.
Cahaya Pertama diwaktu Fajar, Masa 6.2x
Pada 1 November 2005, IceFrog mengeluarkan DotA Allstars 6.20, dimana pada map tersebut tema salju dihilangkan diganti dengan tema padang rumput pada map 5.84 namun dengan warna yang sedikit berbeda. Hasilnya ada pada DotA sekarang.
Pada versi 6.20, IceFrog melanjutkan proses menyeimbangkan banyak hero. Pada versi ini juga, Prince Arthas yang sangat populer dari campaign masuk kedalam dunia DotA. Pada 6.21, hero baru satu lagi ditambahkan. Kemudian sampai 6.27, memperbaiki bug dan menyeimbangkan game menjadi prioritas utama. Map versi 6.27 dirilis pada akhir november.
Sejak IceFrog memerlukan waktu lama untuk merilis versi baru, map 6.27 bertahan pada waktu yang cukup lama (sampai Februari 2006). Setelah mengutak-atik beberapa versi map, DotA mencapai versi puncaknya di 6.27 untuk perihal keseimbangan game.
Pada masa tersebut, DotA Allstars menjadi sebuah event yang diselenggarakan di World Cyber Games Singapore 2005. Versi 6.27b dideklarasikan sebagai versi resmi yang akan digunakan di liga maupun turnamen kejuaraan. Versi 6.27 menjadi map stable kedua setelah 5.84.
Pada versi 6.28, IceFrog menambahkan dua hero baru yaitu Witch Doctor dan Spectre (pada masa itu, Spectre masih termasuk golongan sampah). Command -cs ditambahkan sebagai penunjuk creep kill dan denies serta tampilan loading screen yang baru. Sejak 6.29 mempunyai beberapa bug parah, 6.28 merupakan map yang paling stabil diantara seri 6.2x.
Dibandingkan dengan 6.27, versi 6.28 tidak mempunyai perubahan yang signifikan. Penambahan dua hero tersebut adalah satu-satunya perubahan. Rumornya hal tersebut dilakukan untuk memuaskan keinginan player pada map 6.30 sehingga IceFrog secara tergesa-gesa melanjutkan versi tersebut. Hal tersebut mengakibatkan map 6.27 mengambil pusat perhatian daripada seri 6.2x lainnya.
Sejak mengambil alih pengembangan map DotA pada versi 6.10, IceFrog melakukan banyak perubahan dan juga perbaikan bug untuk mendapatkan sebuah map yang dulunya hanya sebagai hiburan menjadi sebuah map untuk pertarungan kompetitif. Hal tersebut menjadi dasar yang kuat untuk pengembangan DotA menjadi sebuah e-sport. Sambil meningkatkan keseimbangan hero, hero-hero baru, model dan item baru diperkenalkan sehingga memperkuat faktor kesenangan bermain game DotA. Hal tersebut membantu DotA untuk menjadi populer dalam waktu yang singkat.
sumber: forum.maindota2.com
PART 1 : Dari AEON of Strife ke map versi 6.27
Untuk memahami sejarah perkembangan DotA, kita harus mulai dari game Starcraft. Pada masa awal game Starcraft, terdapat sebuah UMS (Use Map Setting - atau lebih dikenal sebagai custom game map) map yang bernama Aeon of Strive (AoS) yang dibuat oleh seorang Modder (istilah untuk seseorang yg memodifikasi suatu hardware/software) yang bernama Aeon64. Game AoS memiliki fitur berupa game kerjasama antar player yang menggunakan 4 hero untuk menghadapi wave creep otomatis yang tidak ada habisnya di 4 lane. Dari sisi player juga mempunyai wave creep otomatis namun lebih lemah kekuatannya dibanding wave creep musuh.
Mekanisme game yang sangat familiar bagi kita dimana player yang berhasil me-lasthit unit musuh akan mendapatkan uang ditemukan pada map AoS. Game AoS akan berakhir apabila bangunan utama pada sisi musuh dihancurkan atau 4 hero yang dimainkan mati semua didalam game. Versi kedua dari map AoS dibuat dengan fitur player bisa saling berhadapan dengan mekanisme 2 vs 2 dengan wave creep otomatis pada kedua pihak.
Ketika Warcraft 3: Reign of Chaos (ROC) dirilis pada tanggal 3 Juli 2002, map AoS juga dipindahkan ke ROC dimana pada ROC terdapat fitur map editor yang lebih bagus daripada di Starcraft sehingga map yang lebih menarik dapat dibuat. Player dapat mendapatkan sejumlah Experience (Exp) selain juga uang, meningkatkan level, mempunyai skill yang kuat dan bisa membeli perlengkapan (equipment). Banyak mekanisme game pada DotA modern yang dapat ditemukan pada map-map di masa tersebut.
Map pertama yang bergaya menyerupai AoS dengan ditambahkan kemampuan untuk mendesain custom spells berdasarkan dari engine ROC world editor adalah map Valley of Dissent, dibuat oleh seorang Modder bernama Karukef. Modder lain bernama Eul meminjam beberapa ide dari modder pendahulunya untuk membuat sebuah map bergaya AoS yang disebut Defense of The Ancients yang nantinya akan menjadi custom game map yang paling terkenal di Battle.net
Ketika Warcrfat 3: The Frozen Throne (TFT) keluar pada 1 Juli 2003. Eul membuat map dengan nama DotA 2: Thirst for Gamma namun map tersebut gagal menggantikan map original DotA yang juga dimasukkan kedalam TFT. Eul kemudian menghilang namun tidak sebelum membuat codenya menjadi sebuah open-source.
Pada waktu tersebut, banyak orang yang memodifikasi map DotA yang terdapat dalam TFT. Map modifikasi tersebut mulai menjadi terkenal di Battle.net. Selama waktu itu, DotA belum disebut DotA Allstars tapi DotA-Ex Series. Ex-series ini maksudnya adalah map DotA yang dikembangkan dari warcraft versi ROC. Map serupa DotA yang juga dikenal adalah "DotA DX Series", "DotA Unforgiven" dan "DotA Outland."
Map-map DotA versi lama tersebut mengantarkan DotA menjadi map paling populer di battle.net dan membuat awal mula yang bagus bagi map DotA Allstars untuk menjamin kesuksesannya dari awal mula dirilis.
DotA Allstars
Jadi DotA memasuki era baru dalam sejarahnya. Versi baru dari DotA yang official disebut "DotA Allstars". Sepasang Modder bernama Meian dan Ragn0r mengumpulkan hero-hero dari berbagai macam versi DotA diatas menjadi 1 kesatuan yang disebut DotA Allstars. Ini merupakan sebuah alasan mengapa kata "Allstars" ditambahkan kedalam DotA. Setelah mereka merilis map DotA versi official yang mempertemukan Human melawan Orc, Modder berbakat ini memutuskan untuk berhenti membuat map versi baru.
Versi pertama dari seri Allstars adalah "Dota Allstars Beta v0.95" yang dikeluarkan pada 3 Februari 2004. Ini merupakan sebuah tonggak bersejarah dalam sejarah DotA. Pada pengembangan di versi-versi selanjutnya, versi Allstars diakui sebagai versi DotA yang terbaik.
Map DotA seri Allstars perlahan dikembangkan supaya seimbang. Ketika map versi 4.xx telah dicapai, DotA sudah mempunyai pengaruh besar dalam server battle.net.
Masa Guinsoo
Pada waktu tersebut, seorang Modder legendaris bernama Guinsoo muncul dan memulai pengembangan DotA versi 3.xx dan 4.xx. DotA Allstars v.3.0d dirilis pada maret 2004. Sebulan kemudian, versi v4.0a dirilis, versi pertama dengan fitur Roshan yang dinamakan seperti bola bowling milik Guinsoo.
Sebuah peristiwa yang sangat besar dalam sejarah DotA adalah keluarnya map seri 5.xx. Hal tersebut menandakan DotA sudah mulai matang. Selama masa 5.xx, terdapat dua perubahan yang berakibat signifikan dalam sejarah DotA: Map DotA versi kompetitif yang stabil dan pengadaan kompetisi yang terorganisir.
Map versi pertama yang berstatus "stable" untuk pertandingan kompetitif: v.5.84
Map seri 5.xx mewarisi elemen penting dari seri 4.xx dan juga memperkenalkan banyak hero dan item baru. Hal tersebut membuat banyak inovasi baru dalam cara bermain dan menambahkan substansi penting seperti strategi kedalam game. Map DotA versi AI yang pertama juga keluar pada masa 5.xx.
Sejak semakin banyak player yang bermain, pekerjaan untuk membuat versi baru juga semakin meningkat. Pada Oktober 2004, Guinsoo merekrut anggota dari Clan TDA yaitu Neichus dan IceFrog
Hero baru pertama yang keluar pada seri 5.xx adalah Tidehunter pada versi 5.74. Pada versi 5.75 yang keluar setelahnya, Ursa Warrior dan Atropos juga diperkenalkan masing-masing satu untuk sentinel dan scourge. Pada versi 5.76 memperkenalkan Keeper of The Light, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 dan Sand King sambil mengurangi kemampuan hero-hero lama.
Versi final dari seri 5.xx adalah "DotA Allstars 5.84c v2". Map tersebut merupakan sebuah map yang luarbiasa yang bersejarah, karena popularitas DotA sudah melebihi batas. Turnamen yang bersifat resmi, terstruktur dan berpengaruh dimulai pada versi tersebut. Hal ini membuat map tersebut menjadi map berstatus "competitive stable" yang pertama dari DotA Allstars.
Pada waktu yang sama, map 5.84 masih merupakan map terkenal meskipun versi 6.xx sudah dikeluarkan. Rumor yang beredar selama masa 6.2x pada SEA (South-East Asia - Asia Tenggara) masih menyelenggarakan kompetisi dengan map 5.84.
Kondisi sebenarnya adalah, map 5.84c bukan dirilis oleh Guinsoo. Akibat dari sebuah bug pada map versi 5.84b, seorang modder dari Rusia bernama True.Rus mengembangkan map 5.84c yang unofficial. Modder tersebut menulis ulang code map, mengurangi waktu load dari 3 menit menjadi dibawah 20 detik dan memperbaiki beberapa bug.
Munculnya pertandingan kompetitif yang terorganisir: TDA dan IGS
Pada masa tersebut, beberapa orang membentuk forum diskusi tentang DotA pertama yang bernama 9nid. 9nid merupakan forum DotA semi official pertama dimana player dapat berdiskusi segala macam tentang DotA. Bahkan sampai sekarang, beberapa dari member pertama di forum 9nid namanya diabadikan dalam daftar.
Dengan penyebaran WC3, DotA juga menjadi semakin popler. Anggota dari forum 9nid juga semakin meningkat sampai mencapai satu titik dimana server mereka tidak dapat mengakomodasi trafik pengguna yang masuk. Pada saat itu, forum dipindahkan ke RTSGamer. Jadi saat itulah perkumpulan DotA terbentuk.
Perkumpulan pertama adalah Clan TDA (Team DotA Allstars) yang dibentuk pada April 2004. Popularitas mereka menyebar dengan cepat berkat bantuan dari website DotA-Allstars.com yang didirikan pada 14 Oktober 2004 oleh salah satu anggota TDA yang bernama Pendragon. Website tersebut dulunya merupakan website official untuk map DotA-Allstars sekaligus sebagai wadah perkumpulan bagi komunitas DotA untuk saling berinteraksi dan berdiskusi.
Dengan pertumbuhan popularitas DotA yang menanjak, website tersebut tumbuh sampai mencapai lebih dari 1 juta pengunjung setiap bulan, 1 juta halaman diakses setiap hari dan mempunyai staff sukarela lebih dari 100 orang. Namun, website tersebut ditutup pada Juli 2010. Karena 1 dan lain hal, website official dari DotA Allstars dipindahkan ke playdota.com dan kata "Allstars" dilepas dari nama map.
IGS (International Gaming Syndicate) mulai menyelenggarakan kompetisi DotA pada tahun 2004. Pada musim pertama, sebanyak 20 tim berpartipasi. Pada musim kedua, sebanyak 45 tim berpartisipasi, semakin lama semakin banyak player yang ikut berkompetisi.
Guinsoo, legendary DotA developer (kiri)
Sekarang kita punya beberapa item yang khusus untuk mengapresiasi para mapmaker lama yaitu:
1. Eul's Scepter of Divinity
2. Guinsoo's Scythe of VysePengumpulan bagian-bagian, Masa 6.1x
Pada 28 Februari 2005, tidak lama setelah keluarnya map DotA Allstars 6.00, setelah Guinsoo menyatakan pensiunnya dia dari dunia map-making, Neichus dan IceFrog secara resmi mengambil alih pengembangan map dari 6.01 untuk melanjutkan proses kemajuan DotA. Rumornya adalah Guinsoo masuk ke dalam World of Warcraft (WOW). Neichus sudah bekerja didalam project map DotA sejak Oktober 2004.
Neichus mengambil alih posisi Kepala proyek pengembangan map dan dibawah kepemimpinannya, Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker dan Dazzle masuk kedalam jajaran hero. Setelah beberapa versi, Neichus merasa kecewa dengan proyeknya dan meninggalkan IceFrog sebagai Kepala Pengembangan DotA Allstars
Mungkin penyebabnya adalah map versi 5.84 yang sangat-sangat-bagus sehingga banyak penggemar DotA yang menolak variasi atau perubahan besar yang terdapat dalam map versi 6.xx. Hal tersebut mengakibatkan map versi 6.xx awal tidak mempunyai pengaruh yang kuat, namun kendala tersebut tidak dapat menghadang momentum IceFrog untuk menciptakan sesuatu yang baru dalam pengembangan selanjutnya.
Sebuah pepatah umum mengatakan bahwa "Sapu yang baru akan menyapu bersih". Pada versi 6.10, IceFrog membuat modifikasi dan besar-besaran, secara keseluruhan merubah Faceless Void. IceFrog menambah satu hero baru scourge, Invoker (dulu bentuknya seperti invoker sekarang, namun punya 31 skill bukan 10. Hero tersebut sangatlah kuat, jadi IceFrod menyimpan terlebih dahulu baru dikeluarkan lagi nantinya). Pada masa 6.1x, IceFrog membuat banyak modifikasi terhadap map DotA versi lama. Ketika dia memperbaiki banyak bug, dia juga menyeimbangkan hero-hero yang terlalu kuat.
Sekarang kita punya beberapa item yang khusus untuk mengapresiasi para mapmaker lama yaitu:
1. Eul's Scepter of Divinity
2. Guinsoo's Scythe of VysePengumpulan bagian-bagian, Masa 6.1x
Pada 28 Februari 2005, tidak lama setelah keluarnya map DotA Allstars 6.00, setelah Guinsoo menyatakan pensiunnya dia dari dunia map-making, Neichus dan IceFrog secara resmi mengambil alih pengembangan map dari 6.01 untuk melanjutkan proses kemajuan DotA. Rumornya adalah Guinsoo masuk ke dalam World of Warcraft (WOW). Neichus sudah bekerja didalam project map DotA sejak Oktober 2004.
Neichus mengambil alih posisi Kepala proyek pengembangan map dan dibawah kepemimpinannya, Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker dan Dazzle masuk kedalam jajaran hero. Setelah beberapa versi, Neichus merasa kecewa dengan proyeknya dan meninggalkan IceFrog sebagai Kepala Pengembangan DotA Allstars
Mungkin penyebabnya adalah map versi 5.84 yang sangat-sangat-bagus sehingga banyak penggemar DotA yang menolak variasi atau perubahan besar yang terdapat dalam map versi 6.xx. Hal tersebut mengakibatkan map versi 6.xx awal tidak mempunyai pengaruh yang kuat, namun kendala tersebut tidak dapat menghadang momentum IceFrog untuk menciptakan sesuatu yang baru dalam pengembangan selanjutnya.
Sebuah pepatah umum mengatakan bahwa "Sapu yang baru akan menyapu bersih". Pada versi 6.10, IceFrog membuat modifikasi dan besar-besaran, secara keseluruhan merubah Faceless Void. IceFrog menambah satu hero baru scourge, Invoker (dulu bentuknya seperti invoker sekarang, namun punya 31 skill bukan 10. Hero tersebut sangatlah kuat, jadi IceFrod menyimpan terlebih dahulu baru dikeluarkan lagi nantinya). Pada masa 6.1x, IceFrog membuat banyak modifikasi terhadap map DotA versi lama. Ketika dia memperbaiki banyak bug, dia juga menyeimbangkan hero-hero yang terlalu kuat.
Cahaya Pertama diwaktu Fajar, Masa 6.2x
Pada 1 November 2005, IceFrog mengeluarkan DotA Allstars 6.20, dimana pada map tersebut tema salju dihilangkan diganti dengan tema padang rumput pada map 5.84 namun dengan warna yang sedikit berbeda. Hasilnya ada pada DotA sekarang.
Pada versi 6.20, IceFrog melanjutkan proses menyeimbangkan banyak hero. Pada versi ini juga, Prince Arthas yang sangat populer dari campaign masuk kedalam dunia DotA. Pada 6.21, hero baru satu lagi ditambahkan. Kemudian sampai 6.27, memperbaiki bug dan menyeimbangkan game menjadi prioritas utama. Map versi 6.27 dirilis pada akhir november.
Sejak IceFrog memerlukan waktu lama untuk merilis versi baru, map 6.27 bertahan pada waktu yang cukup lama (sampai Februari 2006). Setelah mengutak-atik beberapa versi map, DotA mencapai versi puncaknya di 6.27 untuk perihal keseimbangan game.
Pada masa tersebut, DotA Allstars menjadi sebuah event yang diselenggarakan di World Cyber Games Singapore 2005. Versi 6.27b dideklarasikan sebagai versi resmi yang akan digunakan di liga maupun turnamen kejuaraan. Versi 6.27 menjadi map stable kedua setelah 5.84.
Pada versi 6.28, IceFrog menambahkan dua hero baru yaitu Witch Doctor dan Spectre (pada masa itu, Spectre masih termasuk golongan sampah). Command -cs ditambahkan sebagai penunjuk creep kill dan denies serta tampilan loading screen yang baru. Sejak 6.29 mempunyai beberapa bug parah, 6.28 merupakan map yang paling stabil diantara seri 6.2x.
Dibandingkan dengan 6.27, versi 6.28 tidak mempunyai perubahan yang signifikan. Penambahan dua hero tersebut adalah satu-satunya perubahan. Rumornya hal tersebut dilakukan untuk memuaskan keinginan player pada map 6.30 sehingga IceFrog secara tergesa-gesa melanjutkan versi tersebut. Hal tersebut mengakibatkan map 6.27 mengambil pusat perhatian daripada seri 6.2x lainnya.
Sejak mengambil alih pengembangan map DotA pada versi 6.10, IceFrog melakukan banyak perubahan dan juga perbaikan bug untuk mendapatkan sebuah map yang dulunya hanya sebagai hiburan menjadi sebuah map untuk pertarungan kompetitif. Hal tersebut menjadi dasar yang kuat untuk pengembangan DotA menjadi sebuah e-sport. Sambil meningkatkan keseimbangan hero, hero-hero baru, model dan item baru diperkenalkan sehingga memperkuat faktor kesenangan bermain game DotA. Hal tersebut membantu DotA untuk menjadi populer dalam waktu yang singkat.
Mungkin itu sejarah singkat dari dota yg bisa gw share buat kalian smua
So ?? Intinya jadi lah pemain dota indonesia yg sehat jasmani dan rohani
.. Be smart everybody .. 
sumber: forum.maindota2.com
Thursday, July 17, 2014
Perbedaan Melankolis dengan Puitis Biasa ..?
Hi brosist .. mungkin kita ada yang bertanya tanya seperti ini ..
Orang melankolis itu bagaimana..??
Siapa melankolis..??
Apakah mereka puitis..??
Itu pertanyaan yang sangat sulit dijawab.
Tapi ada satu pertanyaan yang sangat menarik dari seorang melankolis.
Disini saya akan mencoba menjawab pertanyaan Apakah melankolis puitis..??
Jawabannya adalah IYA.
Jawaban saya pasti sama dan bisa dibilang meniru,mencontek membajak copas atau apalah saya kurang ngerti.
Tapi tahukah anda bagaimana cara seorang melankolis puitis,,??
Ternyata cara puitis mereka mempunyai keunikan berbeda dengan seorang puitis biasa.
Perbedaan yang sangat dominan antara puitis melankolis dan puitis biasa itu adalah ketika cara mereka berkonotasi.
Misalnya pria melankolis atau puitis biasa tinggal dilembah baliem sedangkan kekasihnya ditangkuban perahu..jauh banget kan..hehe
Puitis Biasa
"Sinar rembulan akan menemanimu malam ini."
Melankolis
"Semoga sinar rembulan ada bersamamu malam ini."
Dari dua kalimat diatas ada perbedaan yang sangat jelas.
Puitis biasa berkata "...sinar rembulan akan menemanimu malam ini..."
Artinya dia menyuruh atau memerintahkan bulan untuk menemani kekasihnya, sangat mustahil dan tidak masuk akal.
Bayangkan kalau bulan bisa ngomong mungkin marah harus menemani satu orang manusia tidur, tugasnya kan seluruh dunia.
Sedangkan melankolis berkata "....semoga rembulan ada bersamamu malam ini...."
Artinya adalah harapan atau doa agar bulan sampai dikediaman kekasihnya tanpa gangguan hujan atau tertutup awan, karena seorang melankolis tahu betul bahwa alam tidak bisa diprediksi.
Intinya puitis melankolis itu berdasarkan logika, kalau berimaginasi tinggi adalah pujangga, sedangkan kalau berlebihan itu bisa dikatakan L3B4Y.
Setuju atau tidak, penjelasan biasa diatas tak perlu diperdebatkan . okeyy..
Orang melankolis itu bagaimana..??
Siapa melankolis..??
Apakah mereka puitis..??
Itu pertanyaan yang sangat sulit dijawab.
Tapi ada satu pertanyaan yang sangat menarik dari seorang melankolis.
Disini saya akan mencoba menjawab pertanyaan Apakah melankolis puitis..??
Jawabannya adalah IYA.
Jawaban saya pasti sama dan bisa dibilang meniru,mencontek membajak copas atau apalah saya kurang ngerti.
Tapi tahukah anda bagaimana cara seorang melankolis puitis,,??
Ternyata cara puitis mereka mempunyai keunikan berbeda dengan seorang puitis biasa.
Perbedaan yang sangat dominan antara puitis melankolis dan puitis biasa itu adalah ketika cara mereka berkonotasi.
Misalnya pria melankolis atau puitis biasa tinggal dilembah baliem sedangkan kekasihnya ditangkuban perahu..jauh banget kan..hehe
Puitis Biasa
"Sinar rembulan akan menemanimu malam ini."
Melankolis
"Semoga sinar rembulan ada bersamamu malam ini."
Dari dua kalimat diatas ada perbedaan yang sangat jelas.
Puitis biasa berkata "...sinar rembulan akan menemanimu malam ini..."
Artinya dia menyuruh atau memerintahkan bulan untuk menemani kekasihnya, sangat mustahil dan tidak masuk akal.
Bayangkan kalau bulan bisa ngomong mungkin marah harus menemani satu orang manusia tidur, tugasnya kan seluruh dunia.
Sedangkan melankolis berkata "....semoga rembulan ada bersamamu malam ini...."
Artinya adalah harapan atau doa agar bulan sampai dikediaman kekasihnya tanpa gangguan hujan atau tertutup awan, karena seorang melankolis tahu betul bahwa alam tidak bisa diprediksi.
Intinya puitis melankolis itu berdasarkan logika, kalau berimaginasi tinggi adalah pujangga, sedangkan kalau berlebihan itu bisa dikatakan L3B4Y.
Setuju atau tidak, penjelasan biasa diatas tak perlu diperdebatkan . okeyy..
Kelemahan Tipe Kepribadian Melankolis
Apa sajakah kekurangan dari tipe kepribadian melankolis ini. Berikut ini sifat-sifat negatif dari tipe kepribadian melankolis.
- Selalu melihat masalah dari sisi negatif, sehingga cenderung menjadi pemurung dan tertekan.
- Mengingat hal-hal negatif dan menjadikannya sebuah dendam.
- Rendah diri dan mudah merasa bersalah.
- Lebih menekankan prosesnya dari pada hasil akhirnya.
- Selalu melewatkan banyak waktu untuk menganalisis dan merencanakan.
- Memiliki standar yang terlalu tinggi, sehingga banyak yang tidak sempurna dimatanya.
- Susah untuk bersosialisasi karena terlalu banyak memilih.
- Suka mengkritik, tetapi tidak suka dikritik.
- Susah untuk mengungkapkan perasaan yang sebenarnya sehingga sering menahan kasih sayang.
Kelebihan Kepribadian Melankolis
Apa saja sifat-sifat positif yang di miliki seseorang dengan tipe kepribadian melankolis? Berikut ini sifat-sifat positif dari tipe kepribadian melankolis:
- Memiliki tujuan yang serius, serta selalu sesuai dengan jadwal.
- Artistik dan kreatif, puitis dan menyukai filsafat. Bersedia untuk mengorbankan diri dan idealis.
- Perfeksionis sehingga memiliki standar yang tinggi.
- Tekun, hemat, serba tertib, senang melakukan perincian dan senang keteraturan.
- Selalu dapat melihat masalah dan dapat mencari solusi pemecahan secara kreatif.
- Senang menyelesaikan apa yang dimulainya.
- Berhati-hati dengan teman.
- Puas hanya dengan dibelakang layar, malah cenderung menghindari perhatian.
- Pendengar yang baik, setia, dan memiliki pengabdian.
- Sangat perhatian kepada orang lain.
Subscribe to:
Posts (Atom)



